giovedì 14 luglio 2011

GENERAZIONE VIRTUALE

I modelli di business e di marketing del Web 2.0 e dei mondi virtuali come Second Life stanno generando delle nuove opportunità, ma allo stesso tempo stanno mettendo in crisi i vecchi assetti che finora hanno regolato l’economia dei media.

Ci si aspetta che entro il 2011 1,2 miliardi di persone saranno online, cosa che già adesso ha reso Internet un catalizzatore per l’interazione più coinvolgente tra gli utenti e per l’e-commerce, oltre a farlo diventare canale per veicolare enormi quantità di informazioni.

In dieci anni, la più grande influenza su tutti i processi di vendita sarà l’esperienza virtuale legata ad essi, e quindi più denaro verrà speso facendo marketing e vendita verso soggetti presenti on line piuttosto che verso persone in carne ed ossa offline. Questo cambiamento nell’interazione con i clienti è stata prodotta dalla cosiddetta Generazione Virtuale, nota anche come “Generazione V”.

Generazione V” identifica quell’insieme di comportamenti, attitudini e interessi che iniziano a combinarsi in un ambiente on line.

Da sottolineare anche che questa familiarità e disponibilità all’uso non coincide automaticamente con la comprensione o anche con il desiderio di comprensione delle tecnologie retrostanti. Sia per i nativi digitali che per la Generazione V tutto questo non è tecnologia, ma solo un insieme di cose usate giornalmente.

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